Panely okna nastavení Objektu

Panel náhledu a umístění objektů

Panel uživatelské nastavení objektu 

Panel půdorys a řez objektu

Panel Model objektu (standardně není zobrazen)

Panel náhledu a umístění objektů

Base_Hieight_Object.png 

Spodní odsazení od domovského podlaží: Zadejte hodnotu výškového umístění základny objektu vzhledem k domovskému podlaží.

Spodní úroveň [k referenční rovině]: Zobrazuje absolutní výškovou kótu základny, měřenou k projektovému počátku nebo jakékoliv jiné referenční úrovni.

Viz také Nastavení referenčních rovin.

Komentář:

Referenční roviny se definují v nabídce Volby > Předvolby projektu > Referenční roviny.

Toto je vypočtená hodnota, ne připojení. Pokud změníte výšku referenční roviny, spodní úroveň objektu se nijak neposune.

Rozměr 1 a 2: zadejte hodnoty velikostí (např. délka a šířka) objektu.

Klikněte na ikonu řetězu, abyste uchovali rozměry ve stejném poměru.

Výška: Zadejte výšku objektu.

Je-li třeba, zadejte úhel otočení objektu.

Z nabídky vyberte způsob interpretace hodnoty tohoto úhlu při vkládání objektu:

 Relativní k orientaci (úhel je měřen relativně k natočenému pohledu);

Viz také Nastavit orientaci.

nebo

 Absolutní k souřadnicovému systému (úhel je měřen od bodu (0,0) projektových souřadnic).

Zaškrtněte políčko zrcadlení knihovního prvku aby byl knihovní prvek při umístění zobrazen zrcadlově. (V náhledu bude zobrazeno, jak bude prvek umístěn.)

RotateMirrorObject.png 

Volby náhledu

Náhled v pravé části okna umožňuje zobrazit objekt různými pohledy, ty můžete přepínat ikonami vedle okna náhledu. Pokud upravíte parametry objektu, náhled se podle těchto změn přizpůsobí.

Náhledový obrázek můžete měnit:

PreviewOptions.png 

Přesuňte kurzor do náhledu a jeho tvar se změní na šipku, pomocí které můžete otáčet Půdorysný symbol nebo 3D zobrazení knihovního prvku.

WindowPreview1.png     WindowPreview2.png

Možnosti náhledu, shora nebo zespoda:

Půdorysný symbol

Čelní pohled

3D zobrazení

přednastavený náhledový obrázek

Poznámka: Pokud chcete upravit obrázek náhledu, použijte volby náhledového obrázku v GDL editoru.

Viz Náhledový obrázek.

Přesuňte kurzor do náhledu a jeho tvar se změní na šipku, pomocí které můžete (klikáním) otáčet půdorysný symbol nebo 3D náhled.

Informace

Informace zobrazíte kliknutím na ikonku informace.

Pokud chcete zobrazit více informací (například autor, popis) o vybraném prvku, klikněte na tlačítko info. Když budete sdílet váš vlastní prvek na portál BIM Components, můžete tyto informace doplnit během procesu nahrávání.

Viz Sdílení objektů na BIM Components.

Ukotvení umístění

Objekty můžete umisťovat pomocí jejich aktivních bodů definovaných ve 2D symbolu knihovního prvku. Jeden aktivní bod je definován jako primární. Takový aktivní bod je ohraničen obdélníkem a bude při umisťování použit jako kotevní bod objektu.

ChairPlacement1.png 

Ostatní aktivní body jsou zobrazeny jako X. Podle potřeby klikněte na kterýkoli z nich a udělejte z něj kotevní aktivní bod.

ChairPlacement2.png 

Domovské podlaží: Vyberte domovské podlaží objektu: implicitně je to aktuální podlaží, ale přesto můžete kliknout na "vybrat podlaží" a vybrat jiné jako domovské podlaží.

SelectStory.png 

Více informací naleznete v tématu Domovské podlaží.

Panel uživatelské nastavení objektu

Dostupné parametry se můžou lišit objekt od objektu. Můžete zobrazit nabídku různých kategorií parametrů (pokud jsou dostupné).

ObjectParametersNavigate.png 

Informace o přenosu modifikovaných parametrů z jednoho objektu na druhý naleznete v tématu Přenos parametrů mezi objekty.

Všechny parametry: Některé objekty mají seznam parametrů jako alternativu ke grafickému rozhraní. Pokud při nastavování dáváte přednost seznamu parametrů, vyberte si tuto volbu z nabídky na panelu vlastní nastavení:

ChooseAllParameters.png 

AllParameters.png 

Parametr minimální prostor (je součástí mnoha objektů standardní knihovny ARCHICADu) určuje prostor kolem objektu, který chcete ponechat volný. Ve volbách zobrazení modelu máte možnost nastavit zobrazení minimálního prostoru pro všechny objekty ve 2D.

Viz Další nastavení knihovních prvků.

Obnovit výchozí nastavení

Pokud chcete obnovit výchozí nastavení upraveného knihovního GDL prvku, klikněte na příkaz Obnovit v Infopaletce:

ObjectInfoBoxPopupReset00342.png 

Panel půdorys a řez objektu

Tento panel (nebo odpovídající volby v Infopaletce) použijte pro následující nastavení:

Nastavení podlaží, na kterých bude objekt zobrazen

Můžete přepsat parametry 2D zobrazení, které byly definované GDL popisem objektu (viz Přepsání atributů objektu, níže).

Zobrazení na podlažích: V tomto okně můžete nastavit podlaží, na kterých bude objekt zobrazen: jen v domovském podlaží nebo jako obrys i na ostatních podlažích.

Objekt nebo lampa mohou být zobrazeny také pouze o podlaží výš/níž.

ShowOnStoriesObject.png 

Více informací naleznete v tématu Zobrazit na podlažích:.

Přepsání atributů objektu

Nejčastěji budete nastavovat 2D atributy (typ čáry, pero, výplň) objektu v nastavení 2D zobrazení na panelu Vlastní nastavení popsaném výše.

viz Panel uživatelské nastavení objektu výše.

Nicméně tyto atributy můžete přepsat pomocí zjednodušených nastavení na panelu Půdorys a řez v okně nastavení objektu.

Podle potřeby nastavte typy čar, pera a výplně pro řez, pohled a zobrazení nad řezem.

Tyto parametry se v symbolu projeví, pouze pokud jste aktivovali volbu Přepsat typy čar/pera/atributy objektu.

OverrideAttributesObject.png 

Poznámka: Některé objekty nemají definované žádné GDL parametry. Tyto objekty budou zobrazeny pomocí atributů nastavených na panelu Půdorys a řez (bez ohledu na volby přepsání).

Panel Model objektu (standardně není zobrazen)

Tento panel není standardně zobrazen. Přidat ho do nastavení okna/dveří můžete v menu Volby > Pracovní prostředí > Okna nastavení nástrojů.

Nastavení na tomto panelu použijte, pokud chcete objekt zobrazit jednotným povrchovým materiálem.

ObjectModel.png 

Zapněte tlačítko povrchového materiálu a vyberte z nabídky povrchový materiál.