Глобальное Освещение (GI) - это сложный метод расчета, позволяющий получить реалистичные эффекты освещения модели при визуализации. Данный алгоритм имитирует воздействие не только прямых источников света, но и эффекты, возникающие при непрямом освещении, то есть, многократное отражение лучей света от поверхностей.
С помощью Глобального Освещения, реализованного в механизме CineRender, можно получить действительно высококачественные визуализации. . Однако, использование этого метода существенно увеличивает время визуализации.
Общие Параметры (Параметры Глобального Освещения при Визуализации)