Cineware 엔진에 대한 표면질은 대화 상자 왼쪽에 표시된 여러 채널로 구성됩니다. 각각의 채널은 표면질 속성을 나타냅니다(예: 발광, 안개, 환경, 노멀, 알파, 글로우, 투명, 정반사, 디스플레이스먼트).
몇 개의 채널만으로 다수의 표면을 시뮬레이션할 수 있습니다. 따라서 수많은 채널과 이들의 광범위한 변수에 겁먹을 필요가 없습니다. 일반적으로, 일상적으로 사용되는 모든 표면은 이 채널 중 일부만을 사용하여 만들 수 있습니다.
표면 색
표면 색상의 불규칙성(색상 채널 밝게 및 어둡게로 작동)
발광 색상(광원에 독립적인 색상)
투명도(굴절률 포함)
다른 객체를 반사하는 능력입니다. 또한 반사광 및 색상 효과를 조절합니다.
환경 반사(반사를 시뮬레이션함)
안개 효과
표면의 가상 범프
사실적으로 빛나는 가상 표면 불규칙성
텍스처 일부를 보이지 않게 함
객체 주변의 글로우 후광
표면의 사실적 범프
표면으로 사실적 잔디 생성
표면의 조명 채널을 사용하여 이 표면에 글로벌 일루미네이션(GI)의 생성과 받기를 활성화하거나 비활성화하고 이 커스틱스 효과의 강도를 제어할 수 있습니다.