Die Oberflächenmaterialien für die Cineware Engine umfassen eine Auswahl von Kanälen, die links im Dialogfenster aufgelistet sind. Jeder Kanal steht für eine Oberflächeneigenschaft (z. B. Luminanz, Nebel, Umgebung, Normal, Alpha, Glühen, Transparenz, Glanz oder Displacement).
Viele Oberflächen können mithilfe nur weniger Kanäle simuliert werden. Ihre große Zahl und ihre vielen Parameter sollen den Benutzer daher nicht abschrecken. Anders gesagt, können alle gängigen Oberflächen mit einer Handvoll dieser Kanäle erstellt werden.
Farbe (Cineware-Oberflächenkanal)
Oberflächenfarbe
Diffusion (Cineware-Oberflächenkanal)
Unregelmäßigkeiten in der Oberflächenfarbe (wird durch Aufhellen und Abdunkeln des Farbkanals erreicht)
Luminanz (Cineware-Oberflächenkanal)
selbstleuchtende Farbe (beleuchtungsunabhängig)
Transparenz (Cineware-Oberflächenkanal)
Transparenz (einschließlich Refraktionsindex)
Reflexion (Cineware-Oberflächenkanal)
Fähigkeit zur Spiegelung anderer Objekte. Steuert auch Glanz- und Farbeffekte.
Umgebung (Cineware-Oberflächenkanal)
Umfeldreflexion (simuliert Reflexion)
Nebel (Cineware-Oberflächenkanal)
Nebeleffekt
Bump (Cineware-Oberflächenkanal)
Virtuelles Relief auf einer Oberfläche
Normal (Cineware-Oberflächenkanal)
Realistisch beleuchtete virtuelle Oberflächenunregelmäßigkeit
Alphakanal (Cineware-Oberflächenkanal)
Bereichsweise Unsichtbarkeit der Textur
Glühen (Cineware-Oberflächenkanal)
Lichthof um ein Objekt
Displacement (Cineware-Oberflächenkanal)
Realistisches Relief auf einer Oberfläche
Gras (Cineware-Oberflächenkanal)
Erstellen von realistisch wirkendem Gras als Oberfläche
Leuchten (Cineware-Oberflächenkanal)
Mit dem Kanal Leuchten in den Oberflächenmaterialien können Sie die Erzeugung und Aufnahme globaler Beleuchtung (global Illumination, GI) durch die Oberfläche aktivieren und die Stärke der Kaustik-Effekte steuern.