在Archicad Start Edition 2023中不可用
在Archicad 26 Solo中不可用
在此页上的设置定义了表面的基本颜色。
很多表面通道包含(明显相同) 颜色选择选项。一旦颜色被定义,使用亮度滑块可以使颜色变亮或变黑。
点击色卡来访问颜色选择器。
如果您想创建一个更复杂的表面,比如使用几个颜色的方格图案,您可以加载纹理。纹理层叠在颜色之上。
如果您想进查看颜色而不是纹理,把混合强度的值设置为0%。
选择用于表面的照明模型:朗伯或 Oren-Nayar.
•对于发光表面需要精确的亮点,选择朗伯。
•对于粗糙表面 — 例如布、沙地、混凝土和灰浆 — 选择Oren-Nayar。
注意:由于镜面-Blinn(衍生),Blinn模型现在位于反射比通道的类型 菜单。
漫射衰减
这个值定义了在镜面亮点(在光源方向上的表面常规点) 和常规表面与光源之间有90° 角的区域之间的亮度衰减,例如,它们不从物体表面反射光线。0%的默认值反映了一个正常衰减行为。值越大,亮度越均匀,直到生成漫画般外观的底部(单色)。如果使用负值,上面提到的90°角将相应的减小,光被反射产生的区域也相应的变小。
漫反射级别
仅适用于Oren-Nayar阴影。
使用该参数来改变用于反射Oren-Nayar模型的常规漫反射亮度(上述亮度设置的效果非常相似)。
100%的默认值意味着常规漫反射。输入一个较低的值来减少反射的数量。
粗糙度
仅适用于Oren-Nayar阴影。
较大的值将相应的产生更分散的漫反射光;表面也相应的变得更暗淡。
较小的值将产生越来越多的光分散,类似于朗伯模型。
每次调整颜色渐变时,都可以使用结点参数进行播放,用于设置渐变的颜色和位置。
•单击列表顶部的加号图标(添加渐变着色器),根据需要添加任意数量的结点。
•对于每个结点,您可以设置其颜色,亮度,位置,插值和偏移(在任意两个结点之间被曲线替换的水平距离)。
•如果您选择一个现有的结点并点击添加梯度着色器,它将复制选定的结点。结点将依据其位置值从0到100自动排序。
亮度
一旦颜色被定义,使用亮度控制可以使颜色变亮或变黑。点击滑块右侧的箭头增加值近100%:这将显著增加亮度。例如,如果亮度通道的亮度被用于协同全局照明来照亮一个场景,或者通过弱光源产生的阴影硬使用表面的颜色通道增强时,它是有用的。
注意:依据玻璃/镜子参数优化(Cineware详细设置> 全局照明> 详图)的数值,GI将忽略所有表面,其透明度或反射亮度值超过其优化的值。
参见玻璃/镜子优化。
材质
可以在此定义纹理或一个2D着色器。如果您加载一个问了或一个2D着色器,它把图层放置在颜色之上(即,纹理被放置在颜色的顶部)。