Ustawienia rodzajów wykończenia (CineRender)

Aby otworzyć okno dialogowe Ustawień wykończenia użyj polecenia Opcje > Atrybuty Elementów > Wykończenia.

W ustawieniach procedury wybierz opcję CineRender. Oznacza to, że ustawienia powierzchni zostały tak zoptymalizowane aby współpracowały z procedurą renderingu CineRender.

Ważne: Wszystkie wykończenia są właściwe dla procedury, dla którego zostały skonfigurowane. Zmiany wprowadzone w parametrach wykończenia dla jednej procedury nie będą miały wpływu na ten sam parametr wykończenia w innej procedurze.

SurfaceSettingsCineRender.png 

Wybierz typ wykończenia z rozwijanej palety. Okno Podglądu znajdujące się na górze przedstawi informacje na temat wykończenia. Podczas edycji właściwości w panelach poniżej, podgląd będzie aktualizowany, aby pokazywał zastosowane efekty.

Każde wykończenie posiada ustawienie Wielkości. Te parametry określają w jaki sposób materiał wykończenia zostanie doskalowany do obiektu, do którego zostanie zastosowany.

CineSurfaceSize.png 

Wielkość jednostki wykończenia można zmienić za pomocą parametrów Wielkość w poziomie oraz Wielkość w pionie.

Dostosuj kąt jednostki wykończenia (np. jeśli zastosowany jest wzór)

Kliknij opcję Zablokuj proporcje, aby utrzymać relatywnie stałe parametry.

Uruchom Losowe położenie, aby rozpocząć wzór na wykończeniu w dowolnym punkcie i nie zaczynać od początku projektu.

Ustawienia rodzajów wykończenia dla procedury CineRender mogą korzystać z jednego lub kilku kanałów, wymienionych po lewej stronie okna dialogowego. Każdy kanał reprezentuje jedną właściwość wykończenia (np. Świecenie, Tłumienie, Środowisko, Normalne, Alpha, Podblask, Przeźroczystość, Refleksy, Przemieszczenie).

SurfaceSettingsCinema.png 

Dla każdego kanału wybranego z listy, po prawej stronie będą widoczne ustawienia oraz okno podglądu.

TexturePreview.png 

Większość kanałów wykończenia powierzchni umożliwia wczytanie tekstury. Tekstura dodaje realizmu wykończeniu, umożliwiając symulację np. ziarna drewna.

WoodShader.png 

Wybrana tekstura może być shaderem lub obrazem. Każdy shader ma własne parametry. Dla poszczególnych kanałów wykończenia można połączyć kilka shaderów/tekstur w warstwę, aby uzyskać bardziej realistyczne efekty.

Nawigacja w Ustawieniach rodzajów wykończenia

Kanały wykończenia oraz związane z nimi tekstury/shadery często obejmują kilka poziomów parametrów.

Kliknij zieloną strzałkę w dół, aby otworzyć listę powiązanych parametrów.

Za pomocą niebieskiego przycisku “Przeskocz”, powróć do poprzedniego widoku.

TextureSettingsNavigate.png 

Tematy pokrewne

Kanały wykończeń CineRender

Tekstury (Powierzchnie CineRender)

Ustawienia specjalne dla tekstur obrazów (Powierzchnie CineRender)

Lista shaderów (Powierzchnie CineRender)

Używanie warstw do łączenia shaderów (Powierzchnie CineRender)

Utwórz, wczytaj i udostępnij powierzchnie (wszystkie procedury)

Dostosuj ustawienia do powierzchni CineRender

Obejrzyj wideo