Ustawienia rodzajów wykończenia dla procedury CineRender składają się z szeregu kanałów, wymienionych po lewej stronie okna dialogowego. Każdy kanał reprezentuje jedną właściwość wykończenia (np. Świecenie, Tłumienie, Środowisko, Normalne, Alpha, Podblask, Przeźroczystość, Refleksy, Przemieszczenie).
Można dokonać symulacji wielu wykończeń przy użyciu tylko kilku kanałów. Nie należy więc obawiać się dużej liczby kanałów oraz szerokiego wachlarza parametrów. Zasadniczo, wszystkie wykończenia stosowane na co dzień można utworzyć wykorzystując zaledwie kilka z tych kanałów.
Kolor (Kanał wykończenia CineRender)
Kolor powierzchni
Rozproszenie (Kanał wykończenia CineRender)
Nieregularności w kolorze powierzchni (działa poprzez rozjaśnianie i przyciemnianie kanału koloru)
Świecenie (Kanał wykończenia CineRender)
Świecący kolor (kolor niezależny od światła)
Przezroczystość (Kanał wykończenia CineRender)
Przezroczystość (wraz ze współczynnikiem załamania/refrakcji)
Świecenie (Kanał wykończenia CineRender)
Zdolność odbijania innych obiektów. Określa również efekty Refleksów i Kolorów.
Środowisko (Kanał wykończenia CineRender)
Odbicia otoczenia (symuluje odbicie)
Tłumienie (Kanał wykończenia CineRender)
Efekt mgły
Wypukłości (Kanał wykończenia CineRender)
Wirtualne wypukłości na wykończeniu
Normalne (Kanał wykończenia CineRender)
Wirtualna nieregularność wykończenia, podświetlona realistycznie
Alfa (Kanał wykończenia CineRender)
Lokalna niewidoczność tekstury
Poblask (Kanał wykończenia CineRender)
Poblask wokół obiektu
Przemieszczenie (Kanał wykończenia CineRender)
Realistyczne wypukłości na wykończeniu
Trawa (Kanał CineRender powierzchni)
Utwórz wykończenie w postaci realistycznie wyglądającej trawy
Oświetlenie (Kanał wykończenia CineRender)
Użyj kanału Oświetlenia w Ustawieniach rodzajów wykończenia, aby włączyć lub wyłączyć generowanie i odbiór Globalnego oświetlenia (GI) do i z wykończenia, oraz kontrolować natężenie efektów kaustycznych.