Kanály povrchových materiálů CineRender
Nastavení povrchových materiálů pro engine CineRender se skládá ze sady kanálů, které jsou vypsány na levé straně okna. Každý kanál reprezentuje jednu vlastnost povrchového materiálu (například svítivost, mlhu, normálu, alfu, záři, průhlednost, povrchovou úpravu, deformační mapu).
Spousta materiálů lze simulovat pouze pomocí několika málo kanálů. Nenechte se tedy odradit množstvím kanálů a jejich širokými možnostmi nastavení. Obecně řešeno - většina běžných materiálů může být vytvořena pouze pomocí hrstky kanálů.
Barva (kanál povrchového materiálu CineRender)
Barva povrchu
Povrchová úprava (kanál povrchového materiálu CineRender)
Nepravidelnost barvy povrchu (funguje pomocí ztmavování a zesvětlování kanálu barvy)
Svítivost (kanál povrchového materiálu CineRender)
Barva svítivosti (barva nezávislá na světle)
Průhlednost (kanál povrchového materiálu CineRender)
Průhlednost (zahrnující index lomu)
Odrazivost (kanál povrchového materiálu CineRender)
Schopnost odrážet ostatní objekty. Ovlivňuje také odlesky a barevné efekty.
Prostředí (kanál povrchového materiálu CineRender)
Odrazivost okolního prostředí (simuluje odrazivost)
Mlha (kanál povrchového materiálu CineRender)
Kouřové efekty
Hrbolatost (kanál povrchového materiálu CineRender)
Virtuální hrbolatost povrchu
Normála (kanál povrchového materiálu CineRender)
Virtuální nepravidelnost povrchu reagující realisticky na osvětlení
Alfa kanál (kanál povrchového materiálu CineRender)
Lokální průhlednost textury
Záře (kanál povrchového materiálu CineRender)
Zářivý obrys kolem objektu
Deformační mapa (kanál povrchového materiálu CineRender)
Realistická hrbolatost povrchu
Trávník (kanál povrchového materiálu CineRender)
Vytváří realistickou trávu na povrchu materiálu
Iluminace (kanál povrchového materiálu CineRender)
Pomocí kanálu iluminace v nastavení povrchového materiálu můžete zapnout nebo vypnout generování a příjem globální iluminace (GI) na tomto povrchu a nastavit sílu kaustických efektů.