Edytor obiektów GDL

Edytor obiektów GDL zawiera wszystkie opcje potrzebne do edycji obiektu GDL.

Szczegółowe informacje na temat poleceń skryptowych i edycji opartej o obiekty znajdziesz w podręczniku GDL Reference Guide (dostępnym w menu Pomocy > Zasoby internetowe).

Otwórz Edytor obiektów GDL

Aby otworzyć paletę Edytor obiektów GDL, należy wykonać jedną z poniższych czynności:

W przypadku wstawionych Obiektów: Zaznacz obiekt, następnie użyj polecenia Plik > Biblioteki i obiekty > Otwórz obiekt (lub wybierz polecenie skrótu Edycji GDL z paska narzędzi Elementów bibliotecznych.

OpenObject.png 

Przeglądaj obiekt za pomocą Plik > Biblioteki i obiekty > Otwórz obiekt, a następnie wyszukaj żądany obiekt.

Przeglądaj obiekt według podtypu za pomocą opcji Otwórz obiekt według podtypu na pasku narzędzi Edytuj elementy biblioteczne GDL.

EditGDLToolbar001.png 

Zostanie otwarte okno Edytora obiektów GDL.

GDLMasterWindow.png 

Użyj przycisków po lewej stronie, aby otworzyć różne tabele/zestawienia do edycji (np. Szczegóły, Parametry, Komponenty) w ramach edytora obiektów GDL.

Obiekty “Tylko do odczytu” z pliku zbioru obiektów

Dostęp do elementów bibliotecznych umieszczonych w pliku zbioru obiektów jest możliwy po wcześniejszym rozpakowaniu takiego pliku. W przeciwnym razie okno edytora obiektów będzie miało status "tylko do odczytu".

Szczegóły - zobacz Plik Zbioru Obiektów.

Tematy omówione w tym rozdziale:

Opcje Edytora obiektów GDL opisane są w następujących częściach.

Obrazek podglądu obiektu

Detale

Parametry

Migracja

Komponenty i Deskryptory

Okna skryptów

Symbol 2D

Obrazek podglądu

Widoki 2D i 3D

Skróty edytora GDL