殼體工具設定

ShellTool.png 

關於工具箱內所有工具的通用設定的描述,參見在工具設定對話框中工作

如何創建和編輯殼體的常規訊息,參見殼體

殼體的幾何形狀和定位面板

ShellGeoPanel.png 

參考線偏移到始位樓層:在此輸入從始位樓層起始點測得的標高值

殼體的突出向量(用於突出殼體),或

殼體軸(用於旋轉殼體),或

殼體的首個截面 (用於規則的殼體)。

這些參考點以每個所選殼體上的高亮熱點為特徵。

始位樓層

參見始位樓層

參考線標高 [到參考層]

從參考層測量的殼體起始點(參考點)標高(預設情況下,此參考層級為專案原點)。如果需要,點擊彈出箭頭以變更參考層。

註釋:

參考層在選項>專案個性設定>層高和專案正北方向中定義。

此為計算值而非鏈接高度。若更改參考層,殼體底部的位置不會變動即殼體的被放置高度不變。

殼體結構

點擊這些圖標中的一個將墻定義為 基礎的 或 複合的,然後選擇一個反映其結構屬性的屬性。

對於一個基礎的 殼體:使用彈出式對話框來選擇其建築材料。

ShellBasicBM.png 

對於一個 複合 殼體:使用彈出是對話框來選擇其複合結構。

ShellCompositeChoose.png 

注意:該彈出式對話框僅顯示這些與包括殼體的控制項一起使用的複合結構。複合結構在 選項 > 元素屬性 > 複合結構 中定義。

殼體厚度:輸入殼體的厚度值。

如果殼體使用複合結構,殼體的厚度如同選項>元素屬性>複合結構的定義,由複合結構的厚度確定時,這個字段是灰顯的,並且不能修改。

幾何方法

在殼體預設設定中,點擊這三個圖標的其中一個圖標來定義放置新殼體所用的幾何方法:

ShellGeoMethods.png 

拉伸

旋轉

規則

更多訊息,參見關於殼體

漸變規則(僅用於規則殼體):基於應如何連接兩個截面各自的節點,點擊定義規則殼體幾何形狀的“平滑”或“成對”方法。

更多訊息,參見規則殼體漸變

翻轉:(可在殼體選擇設定中編輯。) 殼體由表層和附著該表層一側的殼體主體所組成。用翻轉改變側面:殼體主體移動到殼體表層的另一側。

Preflip.png        Postflip.png

殼體的特殊屬性面板(突出屬性、旋轉屬性)

如果正在使用突出方法或旋轉方法,這個面板則包含與殼體幾何形狀有關的特殊屬性。

拉伸屬性

ExtrusionProperties.png 

開始角度:殼體的平面與在突出向量初始點的殼體邊緣之間的角度。

扭曲角度:測量到殼體平面的殼體截面角度。在預設情況下:90度,但改變它使您能夠在一個角度突出殼體截面,創建一個扭曲的殼體,假定其開始或結束角度都不是90度。

結束角度:殼體的平面與在突出向量端點的殼體邊緣之間的角度。

旋轉屬性

對於旋轉殼體:

RevolutionProperties.png 

旋轉角度:殼體繞軸的旋轉角度。

扭曲角度:測量到殼體平面角度的旋轉殼體軸的角度。修改扭曲角度,將影響殼體的截面 ((唯獨修改通過圖形編輯可用的傾斜角度時,不會改變殼體的截面,僅使其“翻倒”)。

沿旋轉的線段表面

RevolutionProperties00341.png 

在預設下,旋轉殼體的表面是平滑的。可選擇按需把它分成段

如果想將旋轉殼體分成份段的平面,則勾選複選框。接著輸入段數的數目,

給出的段數使用以下兩種方法的其中一種,可應用於現有的殼體:

通過圓:將完整的圓分成給定的段數,並將該幾何形狀應用於殼體現有的弧。

ByCircle.png 

通過弧:將旋轉殼體現有的弧分成給定的段數。

ByArc.png 

殼體的平面圖和剖面面板

參見在平面圖及剖面圖中顯示元素

覆蓋填充

參見分配覆蓋填充

殼體的模型面板

該面板影響殼體的3D顯示。

使用表面材質涂色器覆蓋表面材質

對於複合殼體,“參考側”表面在複合設定的複合層中首先被列出。

注意:如果它是一個向量圖案填充,參考側表面覆蓋,也可以用作殼體的覆蓋填充(勾選殼體設定中平面圖和剖面圖面板中的“從表面中使用填充”複選框)。而且,如果覆蓋填充有一個自定義的填充原點(通過鏈接到填充原點選項),3D模型也將反映該填充方向。

注意:使用彈出式小面板的自定義邊設定,可將自定義的表面設定應用於殼體任意一條或多條邊緣。如果這樣做,殼體設定的模型面板將黃色面片表明一條或多條邊緣使用自定義的表面。

參見自定義殼體的邊緣或殼體洞口的邊緣

修剪的實體:使用這個控制項來定義殼體修剪實體的幾何圖形。修剪的實體在將另一個元素修剪到此殼體時,將按照這個幾何形狀剪切其它元素。

向下拉伸

向上拉伸

可編輯的

注意:要在工作(僅在3D視窗)的同時查看這些修剪主體,開啟視圖>螢幕視圖選項選單中的修剪主體

ShellTrimmings.png 

更多訊息,參見將元素修剪到屋頂或殼體

板工具設定

SlabTool.png 

關於工具箱內所有工具的通用設定的描述,參見在工具設定對話框中工作

板工具用於繪製和編輯板,虛擬建築的基礎水平建築塊。

更多訊息,參見

更多關於“板工具設定”的“結構分析模型”面板的訊息:

參見2D構件(板,墻,屋頂)

幾何形狀和定位面板

板厚度:輸入一個板的厚度值。

注意:如果該板的結構為複合構造,板的厚度則在選項>元素屬性>複合結構中定義,且等於複合層厚度之和。複合板的厚度在板設定中是不可編輯的;必須轉到選項>元素屬性>複合結構中編輯。

如果您想編輯板設定中的板厚度,選擇一個非複合(基礎)板結構。

偏移到始位樓層:定義從其始位樓層開始的板的參考平面的 偏移。參考平面有幾個合理的設定。(見參考面。)

始位樓層

參見始位樓層

偏移到參考層:定義一個從給定的參考層(預設情況下,該參考層是專案零點)開始的板的參考平面的 偏移

板參考平面有幾個可能的設定。

參見參考面

板結構

點擊這些圖標中的一個將板定義為 基礎 或 複合,並且 選擇一個反映其結構屬性的屬性:

對於一個 基礎板:使用彈出式對話框來選擇其建築材料。

SlabStructure.png 

對於一個 複合 板:使用彈出是對話框來選擇其複合結構。

SlabComposite.png 

注意:該彈出式對話框僅顯示這些與包含板的控制項一起使用的複合結構。複合結構在 選項 > 元素屬性 > 複合結構中定義。

板邊緣角度

預設情況下,板的邊緣垂直於其表面(90度)。如果您希望使用自定義邊緣角度,點擊相對應的圖標並在右側區域輸入角度值。

注意:您可以對任何單一邊緣設定不同的自定義邊緣角度。如果您已經這樣做了,一個黃色的 “自定義” 圖標將在板設定中邊緣類型設定控制項旁邊出現。

參見設定自定義板邊緣角度和邊界表面

參考面

根據您選擇的板的結構(基礎或複合板),您對板參考平面有不同的選項:

基礎板的參考平面或者是板的頂部或者是板的底部。

BasicSlabRefPlane.png 

一個複合板的參考平面可以是四個選項之一:板頂部,板底部;核心頂部,核心底部。

CompSlabRefPlane.png 

注意:如果選擇的複合構造沒有核心,那麼與核心有關的參考平面的選擇是灰色的。

使用板設定中的訊息框或幾何形狀或定位來選擇參考平面。

板的參考平面

板平面圖和剖面面板

參見在平面圖及剖面圖中顯示元素

注意:在遠處樓層上顯示的板的線型,可在選項>專案個性設定>結構元素中設定。

覆蓋填充

參見分配覆蓋填充

模型面板

該面板影響板的3D顯示。

使用表面材質涂色器覆蓋表面材質

參見設定自定義板邊緣角度和邊界表面

更多訊息,參見對齊3D紋理