Kanály povrchových materiálů Cineware

Povrchové materiál pro engine Cineware jsou složené ze sady kanálů, které jsou vypsané v levé části okna nastavení. Každý kanál reprezentuje jednu vlastnost povrchového materiálu (například svítivost, mlhu, normálu, alfu, záři, průhlednost, povrchovou úpravu, deformační mapu).

SurfaceSettingsCinema.png

 

Spousta materiálů lze simulovat pouze pomocí několika málo kanálů. Nenechte se tedy odradit množstvím kanálů a jejich širokými možnostmi nastavení. Obecně řešeno - většina běžných materiálů může být vytvořena pouze pomocí hrstky kanálů.

Když označíte libovolný kanál, v pravé části okna se zobrazí jeho nastavení a náhledové okno.

TexturePreview.png

 

Orientace v nastavení kanálů povrchových materiálů

Kanály povrchových materiálů a jejich přiřazené textury/shadery také často obsahují několik úrovní parametrů.

Kliknutím na zelenou šipku směřující dolů otevřete seznam souvisejících parametrů.

Modrým výstupním tlačítkem se pak vrátíte na předchozí úroveň.

TextureSettingsNavigate.png

 

Barva (kanál povrchového materiálu Cineware)

Povrchová úprava (kanál povrchového materiálu Cineware)

Nepravidelnost barvy povrchu (funguje pomocí ztmavování a zesvětlování kanálu barvy)

Svítivost (kanál povrchového materiálu Cineware)

Průhlednost (kanál povrchového materiálu Cineware)

Průhlednost (zahrnující index lomu)

Odrazivost (kanál povrchového materiálu Cineware)

Schopnost odrážet ostatní objekty. Ovlivňuje také odlesky a barevné efekty.

Prostředí (kanál povrchového materiálu Cineware)

Odrazivost okolního prostředí (simuluje odrazivost)

Mlha (kanál povrchového materiálu Cineware)

Kouřové efekty

Hrbolatost (kanál povrchového materiálu Cineware)

Virtuální hrbolatost povrchu

Normála (kanál povrchového materiálu Cineware)

Virtuální nepravidelnost povrchu reagující realisticky na osvětlení

Alfa (kanál povrchového materiálu Cineware)

Lokální průhlednost textury

Záře (kanál povrchového materiálu Cineware)

Zářivý obrys kolem objektu

Deformační mapa (kanál povrchového materiálu Cineware)

Realistická hrbolatost povrchu

Trávník (kanál povrchového materiálu Cineware)

Vytváří realistickou trávu na povrchu materiálu

Iluminace (kanál povrchového materiálu Cineware)

Kanál Iluminace v nastavení povrchového materiálu můžete použít k nastavení generování a příjmu globálního osvětlení (GI) povrchovým materiálem a k nastavení kaustických efektů.