Wykończenia silnika Cineware składają się z zestawu kanałów, które są wymienione po lewej stronie okna dialogowego. Każdy kanał reprezentuje jedną właściwość wykończenia (np. Świecenie, Tłumienie, Środowisko, Normalne, Alpha, Podblask, Przeźroczystość, Refleksy, Przemieszczenie).
Można dokonać symulacji wielu wykończeń przy użyciu tylko kilku kanałów. Nie należy więc obawiać się dużej liczby kanałów oraz szerokiego wachlarza parametrów. Zasadniczo, wszystkie wykończenia stosowane na co dzień można utworzyć wykorzystując zaledwie kilka z tych kanałów.
Dla każdego kanału wybranego z listy, po prawej stronie będą widoczne ustawienia oraz okno podglądu.
Nawigacja w menu Kanały wykończeń
Kanały wykończenia oraz związane z nimi tekstury/shadery często obejmują kilka poziomów parametrów.
•Kliknij zieloną strzałkę skierowaną w dół, aby otworzyć listę powiązanych parametrów.
•Za pomocą niebieskiego przycisku “Przeskocz”, powróć do poprzedniego widoku.
Kolor (Kanał wykończenia Cineware)
Rozproszenie (Kanał wykończenia Cineware)
Nieregularności w kolorze powierzchni (działa poprzez rozjaśnianie i przyciemnianie kanału koloru)
Świecenie (Kanał wykończenia Cineware)
Przezroczystość (Kanał wykończenia Cineware)
Przezroczystość (wraz ze współczynnikiem załamania/refrakcji)
Świecenie (Kanał wykończenia Cineware)
Zdolność odbijania innych obiektów. Określa również efekty Refleksów i Kolorów.
Srodowisko (Kanał wykończenia Cineware)
Odbicia otoczenia (symuluje odbicie)
Tłumienie (Kanał wykończenia Cineware)
Efekt mgły
Wypukłości(Kanał wykończenia Cineware)
Wirtualne wypukłości na wykończeniu
Normalne (Kanał wykończenia Cineware)
Wirtualna nieregularność wykończenia, podświetlona realistycznie
Alfa (Kanał wykończenia Cineware)
Lokalna niewidoczność tekstury
Poblask (Kanał wykończenia Cineware)
Poblask wokół obiektu
Przemieszczenia (Kanał wykończenia Cineware)
Realistyczne wypukłości na wykończeniu
Trawa (Kanał wykończenia Cineware)
Utwórz wykończenie w postaci realistycznie wyglądającej trawy
Illuminacja (Kanał wykończenia Cineware)
Użyj kanału Illumination, aby włączyć lub wyłączyć generowanie i odbiór Globalnego oświetlenia (GI) przez to wykończenie oraz kontrolować siłę efektów kaustycznych.