Cineware引擎的表面由一組通道組成,在對話框的左側列出。每個通道代表一個表面性質 (例如,亮度,霧,環境,常態,Alpha,灼熱,透明,高光反射,移位。)。
只使用幾個通道就可以模擬很多表面。所以,不要被眾多的通道及其廣泛的參數嚇倒。一般而言,所有的日常表面可以通過少量的通道創建。
表面顏色:
表面顏色不規則 (通過顏色通道變亮和變黑工作)
發光顏色 (非依光性顏色)
透明度 (包括折射率)
有反映其他物件的能源。也控制鏡面和顏色效果。
環境反射 (模擬反射)
霧效果
表面上的虛擬碰撞
虛擬表面不規則性即實事求是的照亮
局部紋理的隱形
物件週圍發光的光環
表面上的真實碰撞
創建逼真樣子的草地作為一個表面
使用表面中的照明通道來允許或禁止從該表面中產生和接收全局照明(GI),並控制焦散效果的強度。